Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush
Poison
Bats Cannon Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Suspicious Bush The Log Cannon Firecracker Earthquake Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker
Cannon
Firecracker
Bats Earthquake
Suspicious Bush
Earthquake
Firecracker The Log
The Log
Earthquake
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Bats Firecracker Earthquake The Log
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Skeletons The Log Bats Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Skeletons Bats Cannon Earthquake
Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Bats Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Bats Earthquake
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log
Skeletons Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Bats Cannon Firecracker Earthquake
Bats Cannon Firecracker
Earthquake Cannon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker
Bats Skeletons Cannon Firecracker Earthquake The Log
Bats Firecracker
Cannon Skeletons Bats Earthquake The Log
Bats Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon Bats Firecracker The Log
Earthquake The Log Bats Cannon Firecracker
Cannon
Bats Cannon Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker The Log
Skeletons Bats The Log
Bats The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Bats
The Log
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Bats Firecracker The Log
Bats Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Bats Goblin Machine
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Earthquake The Log Goblin Machine
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake The Log Goblin Machine
Firecracker Earthquake The Log Goblin Machine
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Goblin Machine
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076