Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Demolisher Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Guards Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Guards Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Guards Skeleton King
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Demolisher Guards Balloon Skeleton King
Fireball
Firecracker Balloon Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Guards Balloon Skeleton King
Lightning
Balloon Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Tornado Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Guards Tornado Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Tornado Goblin Demolisher Skeleton King Balloon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Skeleton King
Firecracker
Bats Tornado Balloon
Goblin Demolisher
Guards
Tornado
Firecracker Balloon
Balloon
Bats Firecracker Tornado
Goblin Machine
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Bats Guards Tornado
Goblin Demolisher
Guards
Firecracker
Tornado
Firecracker Skeleton King
Balloon
Goblin Machine
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker
Tornado Bats
Bats Firecracker Guards Skeleton King
Firecracker Tornado
Tornado Bats Firecracker Guards
Bats Tornado Firecracker
Tornado Skeleton King
Guards Tornado Firecracker
Bats Guards Firecracker Tornado Skeleton King
Bats Firecracker Tornado
Bats Guards
Bats Firecracker Guards Tornado Skeleton King
Skeleton King
Tornado
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Guards Tornado
Tornado Bats Firecracker Guards
Tornado
Bats Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Firecracker
Guards Bats
Guards Bats Tornado
Guards
Firecracker Bats Tornado
Guards Bats
Bats Firecracker Tornado
Guards
Bats Guards
Guards Tornado
Guards Skeleton King
Firecracker
Guards Bats Firecracker Tornado Skeleton King
Bats Firecracker Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Bats Guards
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Guards Tornado Skeleton King
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076