Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Firecracker Freeze The Log Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Skeleton Army Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Archer Queen
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen Bats Skeleton Army
Archer Queen
The Log Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Firecracker Freeze The Log
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Freeze The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Freeze The Log Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Archer Queen
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Freeze
Firecracker Archer Queen
Freeze
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Bats Firecracker Freeze The Log Archer Queen
Firecracker Bats Archer Queen
Firecracker Freeze The Log Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076