Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Goblin Cage The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap Firecracker The Log Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Bats Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Bats Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Goblin Cage The Log Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076