Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Lightning Electro Giant The Log
Lightning
Electro Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Firecracker Tesla Electro Giant
Lightning
The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Tesla Electro Giant The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla Electro Giant The Log
Tesla Bats Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Lightning The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant The Log
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Bats Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Giant
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Bats Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Lightning
Mini P.E.K.K.A Tesla
Lightning Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Lightning Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Tesla
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning Firecracker Electro Giant The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Bats Firecracker Electro Giant
Lightning Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Lightning The Log
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076