Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 20

Bats
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076