Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Bandit Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Bandit Lumberjack
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack
Goblin Demolisher
Bats Royal Ghost Bandit Lumberjack
Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Demolisher Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 18

Bats
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Bandit Lumberjack
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack
Goblin Demolisher
Bats Dark Prince Bandit Lumberjack
Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Dark Prince
Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Lumberjack Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Lumberjack Bats Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Lumberjack Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Firecracker
Skeleton Dragons Bandit
Lumberjack
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack
Skeleton Dragons Bats Firecracker
Lumberjack Bats Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Royal Ghost Bats Firecracker Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats Bandit
Dark Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Bats Goblin Demolisher
Dark Prince Bats Bandit Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons
Bats Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Bats
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Bats Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Bandit
Bats Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Bats Dark Prince Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076