Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Arrows Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Firecracker Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076