Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Bats Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Mirror Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Mirror
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Little Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Bats Firecracker Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076