Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Firecracker
Bats Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dark Prince
Witch Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Bats
Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Dark Prince Bats Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076