Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Elite Barbarians
Bats Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 4 18

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Bandit Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076