Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker X-Bow Princess Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Miner Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Miner Princess
Zap
Firecracker X-Bow Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower X-Bow Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker X-Bow Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower X-Bow
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Miner Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Bomb Tower X-Bow Princess Bandit
Poison
Firecracker Bomb Tower X-Bow Princess
Lightning
Bomb Tower X-Bow Bandit
Rocket
Bomb Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Freeze Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Princess Royal Ghost Bandit Bomb Tower Freeze X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Miner Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner X-Bow Princess Bandit
Bomb Tower
Freeze
X-Bow
Firecracker Bandit
Miner
Firecracker Royal Ghost Bandit
Princess
Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Miner Princess Bandit
Bandit
Firecracker X-Bow Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Bomb Tower X-Bow Princess Bandit
Bomb Tower
Firecracker
Freeze
X-Bow
Firecracker Bandit
Miner
Princess
Firecracker Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Princess
Bandit
Firecracker X-Bow Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow
Bomb Tower Firecracker X-Bow Bandit
Bomb Tower Freeze Bandit
Bomb Tower Firecracker Bandit
Firecracker Bomb Tower X-Bow Princess
Freeze Firecracker Bomb Tower X-Bow Royal Ghost Bandit
Firecracker Bomb Tower Freeze X-Bow Princess
Bomb Tower X-Bow Bandit
Bomb Tower X-Bow Princess
Firecracker Miner Royal Ghost Bandit
Firecracker Bomb Tower Freeze X-Bow Princess Royal Ghost Bandit
Firecracker Princess
Bomb Tower Freeze X-Bow Bandit
Bomb Tower Firecracker Freeze X-Bow Princess Royal Ghost
Bomb Tower X-Bow Bandit
Bomb Tower Freeze X-Bow Bandit
Bomb Tower Firecracker X-Bow
Bomb Tower Firecracker X-Bow Royal Ghost Bandit
Bomb Tower Freeze Firecracker Princess Royal Ghost Bandit
Bomb Tower
Royal Ghost Firecracker Bomb Tower Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Bomb Tower X-Bow Miner Royal Ghost
Bandit Bomb Tower
X-Bow Bandit
Bandit
Firecracker Bomb Tower Freeze Princess
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Freeze Firecracker Bomb Tower X-Bow Bandit
Bomb Tower
Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower Princess
Firecracker Bomb Tower Freeze X-Bow
Firecracker Bomb Tower Freeze Princess Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Freeze X-Bow Royal Ghost Bandit
Firecracker X-Bow Miner Princess Royal Ghost Bandit
X-Bow Miner Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
X-Bow Firecracker Freeze Princess
Miner Firecracker X-Bow Bandit
X-Bow
Firecracker Miner X-Bow Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess Bandit
Firecracker Freeze X-Bow Princess Bandit
Princess Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker Princess Bandit
Firecracker X-Bow Princess Bandit
Freeze
Firecracker X-Bow Princess Bandit
Firecracker X-Bow Miner Princess
X-Bow
Princess
X-Bow
X-Bow
Firecracker Freeze Princess
Firecracker X-Bow Miner Princess Royal Ghost Bandit
X-Bow Miner Princess Bandit
Miner Firecracker X-Bow Bandit
Firecracker X-Bow Princess
Firecracker Freeze
X-Bow Miner Bandit
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
Freeze X-Bow Princess Bandit
Firecracker Princess
Freeze
Miner Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze X-Bow Miner Princess Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076