Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Royal Hogs
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince
Elixir Golem
Firecracker Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Prince
Bomber Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Prince
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Musketeer
Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Prince
Bomber Firecracker
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Bomber
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076