Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Guards
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Guards
Zap
Bomber Firecracker Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Minion Horde Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard Guards Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard
Poison
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Rage Firecracker Guards Royal Ghost Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Firecracker
Mirror
Minion Horde
Rage Mirror
Wizard
Rage Royal Ghost
Mirror
Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Rage
Minion Horde Wizard
Guards
Royal Ghost
Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Guards Royal Ghost
Firecracker
Mirror Guards
Minion Horde
Mirror
Wizard
Guards Royal Ghost
Mirror
Minion Horde Firecracker
Rage
Guards
Bomber Firecracker Wizard
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Bomber
Minion Horde Firecracker Guards
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Guards Royal Ghost
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde
Guards Bomber Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Guards Bomber Firecracker Wizard Royal Ghost
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Bomber Wizard Guards
Bomber Wizard Firecracker Minion Horde Guards Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard Guards Royal Ghost
Wizard Bomber Firecracker Guards Royal Ghost
Bomber Wizard Royal Ghost Firecracker Minion Horde Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost
Bomber Firecracker Wizard Royal Ghost
Guards Minion Horde
Guards Minion Horde
Minion Horde Guards
Firecracker Wizard Minion Horde
Guards Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Guards
Minion Horde Wizard Guards
Wizard Bomber Firecracker Minion Horde
Guards Bomber Firecracker Minion Horde
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Guards Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Minion Horde
Firecracker Guards
Bomber Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Guards
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Bomber Minion Horde
Bomber Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Bomber Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Guards
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Guards
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Guards
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076