Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tombstone Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Tombstone
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Tombstone
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone Mother Witch
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Bomber Mother Witch
Minions
Knight Bomber Firecracker
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang
Tombstone
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Knight Electro Giant

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Tombstone Electro Giant
Knight
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Minions
Knight Firecracker Tombstone
Goblin Gang
Knight Firecracker Tombstone
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Electro Giant
Bomber
Mother Witch
Knight Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Firecracker Tombstone
Bomber Knight Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone
Goblin Gang Bomber Knight Minions Tombstone
Bomber Knight Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone
Goblin Gang Bomber Minions Firecracker Mother Witch
Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone
Electro Giant
Minions Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker
Minions Goblin Gang Mother Witch Bomber Knight Firecracker Tombstone Electro Giant
Minions Goblin Gang Firecracker
Tombstone Bomber Knight Minions Goblin Gang
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone
Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Electro Giant
Bomber Knight Minions Goblin Gang Firecracker Tombstone
Tombstone Bomber Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Bomber Knight Minions Firecracker Tombstone Mother Witch
Bomber Goblin Gang Knight Minions Firecracker Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone Electro Giant
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Tombstone Knight Minions
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Tombstone
Firecracker Electro Giant Mother Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Tombstone
Knight
Knight Minions Firecracker Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Knight Minions Tombstone
Electro Giant
Knight Goblin Gang Tombstone
Bomber Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Tombstone Electro Giant Bomber Knight Minions Firecracker
Minions Bomber Firecracker Electro Giant Mother Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch Minions
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Minions
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Electro Giant Mother Witch
Minions
Firecracker Electro Giant Mother Witch Bomber
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Minions Firecracker Electro Giant
Bomber
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Tombstone
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076