Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Miner
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wizard Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wizard Wall Breakers Miner
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Wall Breakers
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Wall Breakers Firecracker Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Miner
Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Firecracker Wall Breakers Miner
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers
Wizard
Miner
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Miner
Firecracker Wall Breakers Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard Miner
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wizard Miner
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker
Bomber Giant Snowball
Firecracker
Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Miner
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Wizard
Bomber Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball
Wizard Bomber Firecracker
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker
Bomber Wizard Electro Spirit Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard Miner
Ice Spirit
Firecracker Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard
Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Miner
Miner
Firecracker
Bomber Wizard Giant Snowball Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Firecracker Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Wizard
Miner Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Miner Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Miner
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard
Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard Miner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bomber Wizard
Firecracker Miner Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Miner
Miner Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard Miner
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard
Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076