Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Cannon Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Royal Delivery Tornado Freeze Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Tornado Balloon Lumberjack
Royal Delivery
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Tornado
Wizard Firecracker Freeze Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Wizard Tornado
Lumberjack
Balloon Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 12

Cannon
Royal Delivery Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker
Cannon Royal Delivery Tornado Lumberjack
Royal Delivery
Cannon Tornado Firecracker Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Tornado Cannon Royal Delivery Freeze Lumberjack
Tornado
Royal Delivery Wizard Firecracker
Freeze
Royal Delivery Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Cannon Firecracker Royal Delivery Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard
Lumberjack Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Tornado Lumberjack Royal Delivery Freeze
Cannon Lumberjack Firecracker
Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack
Royal Delivery Tornado Freeze Cannon Firecracker Lumberjack
Tornado Cannon Firecracker Royal Delivery Wizard Freeze
Cannon
Cannon Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Firecracker Royal Delivery Lumberjack
Cannon Firecracker Royal Delivery Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Wizard Tornado
Cannon Lumberjack Royal Delivery Wizard Freeze
Wizard Cannon Firecracker Royal Delivery Tornado Freeze Lumberjack
Cannon Lumberjack
Tornado Cannon Royal Delivery Freeze Lumberjack
Wizard Cannon Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack
Cannon Royal Delivery Firecracker Wizard Tornado Lumberjack
Royal Delivery Wizard Tornado Freeze Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Wizard Cannon Firecracker Royal Delivery Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Wizard Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack
Lumberjack Royal Delivery Tornado
Cannon Royal Delivery Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Wizard Tornado Freeze
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Freeze Firecracker Tornado
Cannon Royal Delivery
Lumberjack
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Firecracker
Firecracker Royal Delivery Tornado Freeze Lumberjack
Cannon Firecracker Royal Delivery Wizard Freeze
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Tornado Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Freeze
Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076