Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Firecracker The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Rage

Synergie w obronie 2 9

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Heal Spirit
Rage
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Cannon Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076