Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Poison
Cannon Firecracker Hunter Phoenix
Lightning
Cannon Valkyrie Hunter Phoenix
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Phoenix
Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Hunter
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter
Valkyrie Hog Rider
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Firecracker Hunter Phoenix
Arrows
Cannon Valkyrie Phoenix
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker
Valkyrie Skeletons Cannon Hunter
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Hunter
Hog Rider
Hunter
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie
Phoenix
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Hunter Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Phoenix
Cannon Hunter Skeletons Valkyrie
Cannon Hunter Skeletons Firecracker Valkyrie Phoenix
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Arrows Cannon Firecracker Phoenix
Arrows Cannon Valkyrie Phoenix
Cannon Hunter Skeletons Phoenix
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Hunter Phoenix
Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Firecracker Hunter
Arrows Hunter Firecracker Phoenix
Cannon Hunter Skeletons Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Hunter
Cannon Hunter Phoenix
Cannon Hunter
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Cannon Firecracker
Cannon Hunter Phoenix
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Phoenix
Skeletons Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Phoenix
Skeletons Cannon Valkyrie Hunter Phoenix
Arrows Firecracker Skeletons Hunter
Skeletons Valkyrie Hunter Phoenix
Valkyrie Hunter Phoenix
Skeletons Firecracker Valkyrie Phoenix
Skeletons Cannon Phoenix
Valkyrie Hunter Phoenix
Arrows Valkyrie Phoenix
Skeletons Cannon Valkyrie Hunter
Cannon Firecracker Valkyrie
Phoenix Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Hunter Phoenix
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076