Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince Mother Witch Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Lightning
Cannon Prince Mother Witch Little Prince
Rocket
Royal Hogs Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince Mother Witch Royal Hogs Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Mother Witch Firecracker Little Prince
Rocket
Skeleton Army
Prince
Firecracker Little Prince
Mother Witch
Royal Hogs
Little Prince
Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Firecracker Rocket Skeleton Army Prince Mother Witch Little Prince
Firecracker
Cannon Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Cannon Firecracker Prince
Prince
Cannon Firecracker Skeleton Army
Mother Witch
Cannon
Little Prince
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker
Skeleton Army Cannon Firecracker Prince
Cannon Rocket Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army Prince Firecracker
Firecracker Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Mother Witch
Rocket Cannon Firecracker Little Prince
Rocket Cannon
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Prince Little Prince
Skeleton Army Mother Witch Cannon Firecracker
Firecracker
Cannon Skeleton Army Prince Rocket
Rocket Skeleton Army Cannon Firecracker Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Rocket Skeleton Army Cannon Prince
Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Cannon Firecracker Skeleton Army Prince Little Prince
Cannon Firecracker Mother Witch Little Prince
Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Prince Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Firecracker Rocket Prince
Skeleton Army Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army Prince
Firecracker Rocket Mother Witch
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Firecracker Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Rocket Prince Little Prince
Cannon Firecracker Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Mother Witch Rocket
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Prince
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Prince
Rocket Firecracker Mother Witch Little Prince
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Mother Witch Little Prince
Firecracker
Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Mother Witch Little Prince
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Prince
Firecracker
Rocket
Firecracker Prince
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince Little Prince
Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076