Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch Balloon Miner
Fireball
Firecracker Witch Balloon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Miner Dark Prince Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Miner

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch Miner
Firecracker
Miner Giant Snowball Dark Prince Balloon
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Balloon Miner
Freeze
Balloon
Witch
Giant Snowball Dark Prince Miner
Balloon
Giant Snowball Freeze Miner Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Miner
Fire Spirit Firecracker Balloon Giant Snowball Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch Miner
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Witch
Freeze
Witch
Giant Snowball Dark Prince
Balloon
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Dark Prince Witch
Witch Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince Freeze
Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Freeze Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Fire Spirit Firecracker Freeze Witch
Witch
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince Miner
Witch Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze
Giant Snowball Firecracker Witch
Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince Freeze Witch
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze Witch
Giant Snowball Freeze
Firecracker Dark Prince Witch
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch
Giant Snowball Freeze Witch Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball Firecracker Miner
Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball Freeze Witch
Dark Prince Witch
Dark Prince
Freeze Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Witch Firecracker Dark Prince Freeze
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Giant Snowball Miner
Miner
Firecracker Dark Prince Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball Freeze Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Miner Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball
Firecracker Miner Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Miner
Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker
Giant Snowball Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze Fire Spirit Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Miner Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Miner
Miner Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Freeze Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Dark Prince Freeze Witch
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Freeze
Miner Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Freeze Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze Witch Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076