Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Baby Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Tombstone
Musketeer
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Prince
Zap Dark Prince Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Musketeer Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 21

Zap
Firecracker Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost
Firecracker
Zap Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Tombstone
Musketeer Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Musketeer
Tombstone Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Royal Ghost
Prince
Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince
Royal Ghost
Zap Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Prince Tombstone Musketeer Dark Prince
Prince Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Tombstone Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Royal Ghost
Zap Firecracker Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Zap Firecracker Baby Dragon
Tombstone Prince Zap Musketeer Dark Prince
Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost
Tombstone Prince
Zap Prince
Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Tombstone Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost
Zap Baby Dragon Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Prince
Dark Prince Royal Ghost Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Dark Prince Prince Royal Ghost
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Royal Ghost
Tombstone Zap Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Prince Tombstone Musketeer
Dark Prince Prince
Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Tombstone
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Tombstone Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Zap Musketeer Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076