Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Bowler
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bowler
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Knight Dart Goblin Guards Bowler
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap
Firecracker
Zap Knight Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Bowler
Guards
Zap
Tornado
Zap Electro Giant Firecracker Bowler
Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 3 15

Zap
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Bowler
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Tornado Bowler
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin Guards Tornado
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Guards Tornado Bowler
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin
Tornado
Bowler Zap Knight Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Bowler
Tornado Zap Knight Dart Goblin
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Tornado Bowler Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Tornado Zap Firecracker
Bowler Zap Dart Goblin Electro Giant
Tornado
Knight Guards Tornado Firecracker Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Guards Zap Knight Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Bowler Zap Knight Guards
Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Knight
Tornado Zap Bowler Electro Giant
Knight Firecracker Tornado Bowler
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Bowler
Zap Tornado Knight Firecracker Dart Goblin Guards Bowler
Dart Goblin Tornado
Bowler Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Bowler Electro Giant
Zap Knight Firecracker Bowler
Guards Zap Knight Bowler
Guards Bowler Zap Knight Tornado
Knight Guards Bowler
Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin Tornado
Guards Knight Dart Goblin Bowler
Knight
Zap Knight Firecracker Tornado
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards Bowler
Zap Guards Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Knight Guards
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Giant
Guards Electro Giant Zap Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Guards Tornado Bowler
Firecracker Zap Knight Dart Goblin Tornado Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler Electro Giant
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Electro Giant
Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Zap Dart Goblin Guards
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Giant Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076