Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Guards Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Bats
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker
Guards
Ice Spirit
Tornado
Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Bats
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Guards Tornado
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Guards Tornado
Guards
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Tornado
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Tornado Bats Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Electro Giant
Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Bats Guards
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Tornado Ice Spirit Electro Giant
Bats Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Tornado
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Arrows Firecracker
Guards Ice Spirit Bats
Guards Bats Tornado
Guards
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Guards Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Guards Tornado Electro Giant
Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Guards Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Guards Tornado
Firecracker Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Giant
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Firecracker Bats Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Giant
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076