Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Hut Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Hut Electro Giant Princess Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Goblin Hut Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Hut Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Hut Princess Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Hut Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Princess Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Hut Princess Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Hut Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Goblin Hut Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Bandit Tesla Magic Archer Lumberjack Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Princess Bandit Lumberjack
Tesla
Goblin Hut
Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Princess
Firecracker
Bandit
Firecracker Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Hut Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Electro Giant Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Tesla Goblin Hut Princess Bandit Lumberjack
Tesla
Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Hut
Firecracker Bandit Lumberjack
Electro Giant
Princess
Firecracker Tesla Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Hut Princess Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tesla Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Goblin Hut Magic Archer
Lumberjack Firecracker Tesla Goblin Hut Bandit
Tesla Goblin Hut Lumberjack Bandit
Tesla Goblin Hut Lumberjack Firecracker Bandit
Firecracker Princess Lumberjack
Firecracker Tesla Bandit Magic Archer Lumberjack
Tesla Firecracker Goblin Hut Princess Magic Archer
Tesla Electro Giant Bandit Magic Archer
Tesla Goblin Hut Princess Lumberjack
Firecracker Tesla Bandit Lumberjack
Firecracker Tesla Goblin Hut Electro Giant Princess Bandit Magic Archer Lumberjack
Tesla Firecracker Goblin Hut Princess Magic Archer
Tesla Goblin Hut Lumberjack Bandit
Firecracker Tesla Goblin Hut Princess Magic Archer Lumberjack
Tesla Goblin Hut Bandit Lumberjack
Tesla Goblin Hut Electro Giant Bandit Lumberjack
Tesla Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Tesla Firecracker Goblin Hut Bandit Magic Archer Lumberjack
Firecracker Tesla Goblin Hut Princess Bandit Magic Archer Lumberjack
Tesla Goblin Hut Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Giant Bandit Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Goblin Hut Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Tesla Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Goblin Hut
Lumberjack Tesla Bandit
Tesla Goblin Hut Bandit Lumberjack
Firecracker Electro Giant Tesla Goblin Hut Princess Magic Archer
Tesla Goblin Hut Bandit Lumberjack
Tesla Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Bandit Magic Archer
Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Lumberjack
Electro Giant
Tesla Bandit Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Giant Princess Magic Archer
Tesla Goblin Hut Electro Giant Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Tesla Goblin Hut Electro Giant Princess Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Goblin Hut Bandit Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Princess Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Giant Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Firecracker Electro Giant Princess Magic Archer
Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Giant Princess Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Electro Giant
Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Hut Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack
Firecracker Princess Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Electro Giant Princess Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076