Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Poison Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Bandit
Firecracker
Valkyrie Mirror Bandit
Valkyrie
Firecracker Bandit
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Mirror
Electro Giant
Mirror
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Mirror Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Bandit
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Poison
Skeleton Army
Mirror Firecracker Bandit
Poison
Mirror
Electro Giant
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Valkyrie Poison Electro Giant Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Poison Arrows Firecracker Electro Giant Bandit
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Electro Giant Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Poison Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Bandit
Poison Bandit Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bandit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Poison Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Bandit
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Poison Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Electro Giant
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Bandit
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Giant
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Poison Arrows Firecracker Bandit
Poison Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Poison Electro Giant
Poison Arrows Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army Bandit
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Giant Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076