Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Night Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Phoenix
Arrows
Giant Phoenix Night Witch
Firecracker
Giant Fisherman
Giant
Arrows Night Witch Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman
The Log
Giant Fisherman
Fisherman
Firecracker Giant The Log
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log Fisherman Phoenix
Arrows
Phoenix
Firecracker
The Log Fisherman Night Witch
Giant
The Log
Firecracker Electro Spirit Fisherman Night Witch
Fisherman
Electro Spirit Firecracker The Log
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Night Witch
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Night Witch
Night Witch Firecracker Fisherman Phoenix
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Night Witch
Electro Spirit Arrows Firecracker Phoenix Night Witch
Electro Spirit Arrows The Log Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Phoenix Night Witch
Night Witch The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Night Witch
Phoenix
The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman Night Witch
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Fisherman
Fisherman Phoenix
Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman Phoenix
The Log Fisherman
The Log Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Firecracker Electro Spirit
Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Electro Spirit Firecracker The Log Phoenix
Phoenix
Phoenix
Arrows The Log Phoenix
Night Witch
Firecracker
Phoenix Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman Night Witch
Arrows Electro Spirit Firecracker The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Fisherman Night Witch
Firecracker Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Night Witch
Electro Spirit Firecracker
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076