Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Miner Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Miner Valkyrie Mother Witch Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Witch Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch
Miner
Firecracker Witch Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Miner
Mother Witch
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Firecracker Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Miner
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Mother Witch Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Miner Golden Knight
Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker Golden Knight
Firecracker Miner Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Firecracker Miner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch Miner Mother Witch Golden Knight
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Miner Witch Golden Knight
Witch Miner Golden Knight
Miner Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Miner
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Miner Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076