Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Mortar Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Executioner Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Mortar Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Mortar Executioner
Lightning
Mortar Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Mortar Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Royal Ghost Mortar Baby Dragon Lumberjack Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Earthquake Baby Dragon Prince Lumberjack
Mortar
Firecracker Baby Dragon
Earthquake
Firecracker Prince
Baby Dragon
Firecracker Mortar Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Earthquake Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Executioner
Royal Ghost
Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mortar Earthquake Baby Dragon Prince Lumberjack
Mortar
Firecracker Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Earthquake
Firecracker Mortar
Baby Dragon
Firecracker Mortar Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner
Executioner
Prince Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Firecracker Mortar Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar Baby Dragon Executioner
Lumberjack Firecracker Mortar Prince Executioner
Mortar Prince Lumberjack Executioner
Prince Lumberjack Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake Prince Lumberjack
Firecracker Earthquake Baby Dragon Executioner Royal Ghost Lumberjack
Firecracker Mortar Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon
Mortar Prince Lumberjack
Firecracker Prince Royal Ghost Lumberjack
Executioner Firecracker Earthquake Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Executioner Firecracker Baby Dragon
Mortar Prince Lumberjack Earthquake
Executioner Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Mortar Prince Lumberjack
Mortar Prince Lumberjack
Firecracker Mortar Prince Executioner Lumberjack
Mortar Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Lumberjack
Mortar Earthquake Baby Dragon Executioner Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Mortar Prince Lumberjack
Royal Ghost Firecracker Earthquake Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince Royal Ghost
Firecracker Mortar Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Prince
Prince Lumberjack
Prince Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Baby Dragon
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Firecracker Mortar Baby Dragon Prince
Prince Lumberjack
Prince
Prince Executioner Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Mortar Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Earthquake Baby Dragon Royal Ghost
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Mortar Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker Prince
Executioner Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon
Firecracker Executioner Baby Dragon
Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Executioner
Earthquake Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Mortar
Prince Lumberjack
Firecracker Mortar Earthquake Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner
Earthquake Firecracker Mortar Baby Dragon Executioner
Earthquake Firecracker Mortar Baby Dragon
Earthquake Firecracker Mortar Baby Dragon Prince
Earthquake Firecracker Mortar Baby Dragon Executioner
Earthquake Firecracker Mortar Baby Dragon Executioner
Mortar Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Prince Executioner
Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Prince
Prince
Earthquake Mortar Baby Dragon
Firecracker Earthquake Mortar Baby Dragon Executioner
Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Mortar Baby Dragon Prince
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Mortar Earthquake
Firecracker
Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Executioner
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Mortar Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost
Prince
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076