Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tombstone Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Tombstone Graveyard
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tombstone Executioner Graveyard
The Log
Bomber Firecracker Tombstone Graveyard
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Graveyard
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bomber Firecracker Executioner Graveyard
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Executioner
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Executioner Graveyard
Lightning
Tombstone Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Tombstone Fireball Giant Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Graveyard
Zap
Firecracker Fireball Giant Graveyard Bomber Executioner
Firecracker
Zap Giant
Tombstone
Fireball
Zap Graveyard Giant
Giant
Bomber Zap Graveyard Firecracker Fireball Executioner
Executioner
Zap Giant
Graveyard
Zap Fireball Giant Bomber

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap Tombstone
Zap
Fireball Bomber Firecracker Tombstone Executioner
Firecracker
Zap Tombstone
Tombstone
Bomber Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Tombstone
Giant
Executioner
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Tombstone Fireball Executioner
Zap Firecracker Tombstone Executioner
Bomber Tombstone Executioner
Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Bomber Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Tombstone Fireball Executioner
Zap Fireball
Tombstone
Bomber Firecracker
Executioner Bomber Zap Firecracker Tombstone Fireball
Executioner Zap Firecracker Fireball
Tombstone Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Executioner Zap Firecracker Tombstone
Tombstone
Zap Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Fireball Executioner
Tombstone Fireball Bomber Zap Firecracker Executioner
Zap Executioner Bomber Firecracker Tombstone Fireball
Bomber Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball
Fireball Bomber Zap Firecracker Executioner
Tombstone Zap
Zap Fireball
Tombstone Executioner
Firecracker Fireball Executioner Zap
Tombstone Fireball
Zap Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone
Tombstone
Zap Fireball
Tombstone Fireball Executioner
Bomber Firecracker Fireball Executioner
Tombstone Bomber Zap Firecracker Fireball Executioner
Executioner Bomber Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Executioner Zap Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Zap
Bomber Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Zap Firecracker Fireball Executioner
Bomber Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Bomber Fireball Executioner
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Bomber Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076