Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Executioner Magic Archer Little Prince
Rocket
Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Little Prince Fireball Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Mirror The Log Magic Archer Little Prince
Mirror
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Executioner The Log
The Log
Mirror Fireball Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mirror The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 4 9

Firecracker
The Log Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Mirror The Log Little Prince
Mirror
Fireball Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Mirror The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mirror Executioner Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mirror The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Executioner The Log
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Little Prince
Executioner Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Executioner Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Executioner The Log Magic Archer Little Prince
Executioner The Log Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Executioner The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Executioner Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Executioner Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball
Firecracker Fireball Executioner The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Little Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Executioner Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball The Log Executioner Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076