Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Fireball
Battle Ram Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Bomber Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Witch
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball
Skeleton Army Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Little Prince
Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Witch Bomber Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Fireball Little Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Bomber Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Little Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076