Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Fireball Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs
Goblin Hut
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Firecracker Fireball Goblin Hut
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Royal Hogs
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Minion Horde Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Firecracker Fireball Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Firecracker Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076