Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Firecracker Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Royal Hogs
The Log
Firecracker Musketeer Furnace Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Furnace Royal Hogs
Arrows
Firecracker Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Royal Hogs
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Furnace Baby Dragon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Baby Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Furnace Royal Hogs
Firecracker
Knight Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Furnace
Knight Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Knight Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Baby Dragon
Firecracker
Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Bomb Tower Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Furnace
Knight Musketeer Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Bomb Tower Furnace Mega Knight Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Furnace Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Furnace
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Furnace Baby Dragon
Bomb Tower Furnace Mega Knight Knight Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Furnace Baby Dragon
Knight Bomb Tower Furnace Mega Knight
Bomb Tower Furnace Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Furnace
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Bomb Tower Furnace Baby Dragon Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Furnace
Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Bomb Tower Furnace
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Firecracker Furnace Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Knight Musketeer Bomb Tower Furnace
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight Knight Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Furnace Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076