Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Cannon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Skeleton King
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076