Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Balloon Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Magic Archer Lumberjack Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Minions Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rage
Minions Balloon Giant Skeleton
Balloon
Rage Lumberjack Minions Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Firecracker Rage Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Minions Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Minions
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Minions Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Minions Firecracker Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Magic Archer
Lumberjack Minions Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Giant Skeleton
Lumberjack Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minions Lumberjack
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minions Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Minions Giant Skeleton
Mega Knight Minions Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Lumberjack
Mega Knight Minions Firecracker Magic Archer Lumberjack
Minions Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Minions Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minions
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Firecracker Minions Magic Archer
Minions Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Minions Firecracker Magic Archer
Mega Knight Minions Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Minions Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Minions
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076