Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Guards Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Goblin Hut Guards Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Guards Witch Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch Bandit
Poison
Firecracker Goblin Hut Guards Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Bandit
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Royal Ghost Bandit Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Guards
The Log Bandit
Witch
Royal Ghost Bandit Mega Knight
The Log
Goblin Hut Guards Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Hut Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Hut Guards Witch The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
The Log Goblin Hut Guards Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Royal Ghost Bandit
Guards
Firecracker Witch The Log
Witch
Guards The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Guards Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Witch The Log Bandit Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bandit
Goblin Hut Witch Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch
The Log Bandit Mega Knight
Witch Goblin Hut
Guards Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Guards Witch Firecracker Goblin Hut The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Guards Witch The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Guards Witch The Log Royal Ghost
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Guards Witch The Log Royal Ghost Bandit
Witch The Log Firecracker Goblin Hut Guards Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Guards Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Hut Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Goblin Hut Witch The Log
Guards Mega Knight The Log Bandit
Goblin Hut Guards Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch
Guards Goblin Hut Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch The Log Bandit
Witch Goblin Hut Guards
Mega Knight Goblin Hut Guards Witch
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Hut Guards Witch Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch The Log Royal Ghost
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Goblin Hut The Log Bandit
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Guards
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Witch The Log Bandit
Firecracker Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Royal Ghost Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Goblin Hut Guards Witch
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Hut Guards Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076