Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Wizard Prince Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Cage Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard Prince Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Goblin Cage Golden Knight Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Cage Rage Prince Sparky
Firecracker
Bats Goblin Cage Prince Sparky
Goblin Cage
Bats Firecracker
Wizard
Rage Prince Sparky
Rage
Sparky Bats Wizard Prince Golden Knight
Prince
Bats Firecracker Wizard Rage
Sparky
Rage Bats Firecracker Wizard Golden Knight
Golden Knight
Rage Sparky

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Goblin Cage Prince Sparky Golden Knight
Firecracker
Bats Goblin Cage Prince Golden Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Wizard Prince Sparky
Wizard
Goblin Cage Prince Golden Knight
Rage
Prince
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard
Sparky
Bats Goblin Cage Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Bats Firecracker Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Sparky Bats
Goblin Cage Prince Sparky Bats Firecracker
Firecracker Goblin Cage Prince Sparky
Bats Firecracker
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Cage Prince
Firecracker Prince Sparky
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Goblin Cage Prince Sparky Bats Wizard
Wizard Sparky Bats Firecracker Goblin Cage Prince Golden Knight
Sparky Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Sparky
Wizard Sparky Bats Firecracker Goblin Cage Prince
Goblin Cage Bats Firecracker Wizard Prince Golden Knight
Goblin Cage Wizard Bats Firecracker
Sparky Goblin Cage Prince
Wizard Bats Firecracker Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince Sparky
Firecracker Wizard Prince
Bats Goblin Cage Prince Sparky Golden Knight
Prince Bats Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Prince Sparky
Firecracker Wizard Bats
Prince Sparky Bats Goblin Cage
Goblin Cage Prince Sparky
Goblin Cage Bats Firecracker Prince Sparky
Goblin Cage Sparky
Bats Goblin Cage Prince Sparky Golden Knight
Goblin Cage Prince
Prince Goblin Cage Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Firecracker Goblin Cage Sparky
Sparky Bats Firecracker Goblin Cage Prince Golden Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard Sparky Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Bats Prince Sparky
Firecracker Wizard Prince Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard Golden Knight
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Prince Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Sparky
Bats Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Bats Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Bats Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Prince Sparky Golden Knight
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076