Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Hog Rider Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Guards Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Guards Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Hog Rider Guards Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Hog Rider Guards Prince Cannon Cart
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Cannon Cart
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Prince Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Firecracker Guards Goblin Cage Hog Rider Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Cage Prince Cannon Cart
Goblins
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Prince Cannon Cart
Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Guards Prince Cannon Cart
Guards
Hog Rider
Prince
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Firecracker
Goblins
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Firecracker
Fire Spirit Goblins Goblin Cage Guards Prince
Goblin Cage
Goblins Firecracker Guards Prince Cannon Cart
Hog Rider
Guards
Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Prince
Firecracker Goblin Cage Guards
Cannon Cart
Goblins Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Goblin Cage
Goblins Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Goblin Cage Prince Fire Spirit Goblins Cannon Cart
Goblin Cage Prince Goblins Firecracker Guards Cannon Cart
Firecracker Goblin Cage Prince
Fire Spirit Goblins Firecracker Guards Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Goblins Goblin Cage Prince
Guards Fire Spirit Goblins Firecracker Prince Cannon Cart
Goblins Guards Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Goblin Cage Prince Fire Spirit Guards Cannon Cart
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Guards Prince Cannon Cart
Goblin Cage Prince Cannon Cart
Goblin Cage Prince
Goblins Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fire Spirit Goblin Cage Goblins Firecracker Guards Prince Cannon Cart
Goblin Cage Fire Spirit Firecracker Guards Cannon Cart
Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fire Spirit Goblins Firecracker Guards Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Goblin Cage Prince Cannon Cart
Firecracker Prince Cannon Cart
Guards Goblins Goblin Cage Prince Cannon Cart
Guards Prince Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Guards Prince Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker
Guards Prince Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Prince Cannon Cart
Goblin Cage Goblins Firecracker Prince Cannon Cart
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Prince Cannon Cart
Goblin Cage Guards Prince
Prince Cannon Cart Goblin Cage Guards
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Guards Goblins Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Guards Prince
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Goblins Guards Prince
Firecracker Prince Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker
Prince
Prince
Cannon Cart
Firecracker Fire Spirit
Firecracker
Prince
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Prince
Firecracker
Fire Spirit Guards Prince Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076