Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Cage Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Goblin Cage Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Cage Hunter Electro Wizard Golden Knight Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Goblin Cage Hunter

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Cage Giant Skeleton Sparky
Goblin Cage
Firecracker Hunter Giant Skeleton
Hunter
Goblin Cage Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Cage Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Firecracker
Goblin Cage Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage
Firecracker Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter
Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Hunter Giant Skeleton
Sparky
Arrows Goblin Cage Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Hunter Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Sparky Golden Knight
Hunter Sparky Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Sparky Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Hunter Sparky Goblin Cage
Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Arrows Firecracker Goblin Cage Hunter Electro Wizard Golden Knight
Sparky Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Firecracker Hunter Electro Wizard Golden Knight
Arrows Goblin Cage Hunter Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter
Giant Skeleton Goblin Cage Hunter Electro Wizard Sparky Golden Knight
Hunter Giant Skeleton Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Goblin Cage Hunter Sparky
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Hunter Sparky
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Hunter Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Hunter Sparky Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Goblin Cage Hunter Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Hunter Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Sparky
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows
Firecracker Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076