Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Goblin Cage Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage
Skeletons Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076