Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher The Log Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Goblin Demolisher Golden Knight Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse
Firecracker
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Arrows The Log
The Log
Goblin Curse
Ice Wizard
Goblin Machine
Golden Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Ice Wizard Golden Knight
Firecracker
The Log Ice Wizard Golden Knight
Goblin Demolisher
Goblin Curse
The Log
Firecracker Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Goblin Machine
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Arrows The Log Golden Knight
Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Golden Knight
Goblin Curse
Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker The Log
The Log Golden Knight
The Log
Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Curse
Firecracker The Log
Goblin Curse
Golden Knight
Arrows The Log
Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076