Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Guards Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Monk
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tornado Ice Wizard Goblin Drill Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Bowler
Firecracker
Tornado Goblin Drill Bowler Monk
Guards
Tornado
Firecracker Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Arrows Firecracker
Bowler
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tornado Bowler Ice Wizard Monk
Firecracker
Guards Tornado Ice Wizard
Guards
Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Guards Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Guards Goblin Drill Bowler
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Monk
Tornado Bowler Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Guards Goblin Drill Bowler Ice Wizard Monk
Arrows Firecracker Tornado Bowler Monk
Arrows Tornado Bowler Firecracker Guards Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Ice Wizard
Bowler Arrows Monk
Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Guards Tornado Firecracker Bowler Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Goblin Drill Bowler Guards Ice Wizard
Bowler Arrows Firecracker Guards Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Tornado Monk Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Guards Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado Goblin Drill Firecracker Guards Bowler Ice Wizard
Tornado Goblin Drill
Bowler Arrows Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Arrows Firecracker Bowler Monk
Guards Bowler
Guards Bowler Tornado Monk
Guards Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Monk
Guards Bowler Ice Wizard
Firecracker Tornado Monk
Guards Goblin Drill
Guards Bowler
Monk Arrows Guards Tornado Bowler
Bowler Guards
Firecracker Bowler
Guards Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler Monk
Arrows Bowler Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Goblin Drill Monk
Arrows Firecracker Monk Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Monk
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows Monk Firecracker Tornado
Guards Tornado Bowler
Firecracker Monk Arrows Tornado Bowler
Monk Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Monk Arrows Tornado
Arrows Firecracker Bowler Monk
Arrows Firecracker Tornado Bowler Monk
Bowler Monk
Arrows Tornado
Tornado Bowler Monk
Arrows Goblin Drill Monk
Arrows Firecracker Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Bowler Ice Wizard Monk
Arrows Tornado Bowler Monk
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Guards
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Bowler Monk
Guards
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Monk
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Monk Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Guards Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler Monk
Firecracker Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076