Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone Night Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Tornado Night Witch Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Tornado Night Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Night Witch
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Arrows Tornado
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Tornado
Clone
Skeleton Barrel Night Witch Bats
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Tornado
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker
Arrows
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Tornado Night Witch
Clone
Tornado
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Night Witch
Tornado Bats Night Witch
Night Witch Bats Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Bats Firecracker Night Witch
Bats Tornado Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Night Witch
Bats Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Bats Firecracker Tornado Night Witch
Night Witch Bats
Bats Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Bats Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Tornado Bats Firecracker
Tornado
Bats Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Bats Tornado Night Witch
Night Witch
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Tornado
Bats Night Witch
Bats Firecracker Tornado
Bats
Arrows Tornado
Night Witch
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Night Witch
Bats Arrows Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Tornado Goblin Machine
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Tornado Night Witch
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Tornado Goblin Machine
Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Goblin Machine
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Tornado Goblin Machine
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats Night Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076