Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Golem The Log
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Golem The Log
Bomb Tower
Golem
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 6 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer
The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
The Log Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Musketeer Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Musketeer The Log
Bomb Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomb Tower Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Bomb Tower The Log Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower The Log
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076