Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Prince Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Battle Healer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Golden Knight Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Prince Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Lightning Wizard Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Prince Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Lightning Lumberjack
Lightning
Elixir Golem Prince
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Battle Healer Prince Lumberjack Golden Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack Golden Knight
Prince
Firecracker Battle Healer Wizard
Lightning
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Wizard
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard Golden Knight
Lumberjack Firecracker Battle Healer Prince
Prince Lumberjack Lightning
Prince Lumberjack Firecracker
Lightning Firecracker Battle Healer Prince Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Battle Healer Golden Knight
Prince Lumberjack
Firecracker Battle Healer Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Prince Lumberjack Battle Healer Wizard Lightning
Wizard Firecracker Prince Lumberjack Golden Knight
Prince Lumberjack
Prince Lightning Lumberjack
Wizard Firecracker Prince Lumberjack
Firecracker Battle Healer Wizard Prince Lumberjack Golden Knight
Wizard Firecracker Battle Healer Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Firecracker Battle Healer Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Prince Lightning Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Prince Lightning Golden Knight
Prince Lightning Lumberjack Battle Healer
Battle Healer Prince Lumberjack
Firecracker Wizard
Prince Battle Healer Lightning Lumberjack
Battle Healer Prince Lumberjack
Lightning Firecracker Prince
Prince Lumberjack Golden Knight
Lightning Prince
Prince Lightning Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Firecracker
Firecracker Battle Healer Prince Lightning Lumberjack Golden Knight
Firecracker Battle Healer Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning Golden Knight
Lightning Prince Lumberjack
Firecracker Lightning Wizard Prince Golden Knight
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Golden Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker Wizard Golden Knight
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Prince
Lightning Firecracker Wizard Golden Knight
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning Golden Knight
Lightning Wizard Prince Golden Knight
Lightning Firecracker Golden Knight
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Prince
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Prince
Firecracker Lightning Golden Knight
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince Golden Knight
Prince
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076