Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Witch Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Witch Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Giant Magic Archer
Witch
Electro Giant
Golden Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla Witch Electro Giant Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Bats Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla Magic Archer
Bats Tesla Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Bats Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Bats Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Bats Firecracker Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Electro Giant
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Electro Giant Bats Tesla Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Golden Knight
Firecracker Tesla Witch Electro Giant Magic Archer
Tesla Witch Electro Giant Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker Electro Giant Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer
Bats Firecracker Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076