Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Baby Dragon Executioner
Poison
Minions Firecracker Guards Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Firecracker Guards Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Firecracker
Guards
Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 11

Minions
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mirror Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Executioner
Guards
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A
Executioner
Mirror Guards
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Minions Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Minions Executioner
P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Minions Firecracker Guards Baby Dragon Executioner
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Guards Firecracker
Minions Guards Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Fireball Guards
Fireball Executioner Minions Firecracker Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Minions Firecracker Guards Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Minions Firecracker Fireball Guards
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Guards P.E.K.K.A Minions
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Executioner
Firecracker Fireball Executioner Minions Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Guards Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball Executioner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Executioner Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker
Minions Fireball Guards
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Minions Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076