Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Guards
The Log
Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Guards Bowler
Fireball
Firecracker Battle Ram Bowler
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Battle Ram Bowler Monk
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Guards Fireball Battle Ram Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram Knight Guards Bowler
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Battle Ram Bowler Monk
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Firecracker Fireball
Guards
Zap
Bowler
Zap Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Knight Firecracker Guards Bowler
Knight
Firecracker Zap Fireball Bowler
Firecracker
Knight Zap Guards
Fireball
Zap Knight
Battle Ram
Guards
Zap Firecracker
Bowler
Zap Knight
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Knight Firecracker Monk
Bowler Knight
Knight Firecracker Guards Bowler Monk
Firecracker Fireball Bowler Monk
Fireball Bowler Zap Firecracker Guards
Zap Firecracker Fireball
Bowler Zap Fireball Monk
Knight Guards Firecracker Bowler
Guards Zap Knight Firecracker Fireball Bowler
Zap Firecracker Fireball
Bowler Zap Knight Fireball Guards
Fireball Bowler Zap Firecracker Guards
Knight
Monk Zap Fireball Bowler
Knight Firecracker Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Firecracker Guards Bowler
Zap Knight Firecracker Fireball Guards Bowler
Bowler Knight Firecracker Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Firecracker Bowler Monk
Guards Zap Knight Bowler
Guards Bowler Zap Knight Fireball Monk
Knight Guards Bowler
Firecracker Fireball Zap Monk
Guards Knight Fireball Bowler
Knight
Zap Knight Firecracker Fireball Monk
Guards
Knight Guards Bowler
Monk Zap Fireball Guards Bowler
Bowler Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Bowler
Guards Zap Knight Firecracker Fireball Bowler Monk
Bowler Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards Monk
Firecracker Fireball Monk Zap Bowler
Fireball
Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Zap Monk
Firecracker Bowler
Fireball Zap Firecracker Bowler
Fireball Monk Zap Firecracker
Fireball Guards Bowler
Firecracker Monk Zap Knight Fireball Bowler
Fireball Monk Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Monk Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler Monk
Zap Firecracker Fireball Bowler Monk
Fireball Bowler Monk
Fireball
Bowler Monk
Zap Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Zap Bowler Monk
Fireball Zap Bowler Monk
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Guards
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Bowler Monk
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Monk
Fireball
Fireball Knight Firecracker Bowler
Zap Firecracker Fireball Bowler
Monk Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Guards Bowler
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler Monk
Fireball Firecracker Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076