Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Fireball Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Guards Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Hog Rider
Balloon
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Inferno Tower Guards Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Firecracker Fireball Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Guards Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball
Inferno Tower Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight Firecracker Guards
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Guards
Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Inferno Tower
Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball
Guards Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Inferno Tower Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Guards Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Guards
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076